<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>AGI 개발 on AI 도구 연구소</title><link>https://minminworld.com/tags/agi-%EA%B0%9C%EB%B0%9C/</link><description>Recent content in AGI 개발 on AI 도구 연구소</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://minminworld.com/tags/agi-%EA%B0%9C%EB%B0%9C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>게임 데이터, 인공 일반 지능(AGI) 개발의 숨겨진 열쇠가 될 수 있을까?</title><link>https://minminworld.com/posts/2026-07-23-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0-ai-%ED%95%99%EC%8A%B5--agi-%EA%B0%9C%EB%B0%9C/</link><pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://minminworld.com/posts/2026-07-23-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0-ai-%ED%95%99%EC%8A%B5--agi-%EA%B0%9C%EB%B0%9C/</guid><description>인터넷 텍스트를 다 읽은 AI가 왜 여전히 공을 못 잡을까. 게임 클립 20억 개에 2.3조 원 가치가 붙은 이유와, 그 베팅이 아직 &amp;#39;가설&amp;#39;인 이유를 뜯어본다.</description></item></channel></rss>